Каждый кадр видео в форматах NTSC или РАЕ состоит из двух альтернативных полей видеоданных. Одно поле содержит четные линии, другое — нечетные. Порядок просчета полей вашего аппаратного компрессора определяет, четные или нечетные поля воспроизводятся раньше. При проигрывании ролика с порядком просчета полей, обратным таковому у воспроизводящей системы, изображение начинает скакать и дергаться.
Разделение полей по правильному порядку следования заставляет After Effects 3.x правильно применять эффекты и геометрические преобразования к каждому полю по отдельности, исключая возможность рваного воспроизведения.
Поскольку масштабирование центрировано относительно точки привязки, точки, лежащие в направлении, противоположном направлению движения точки привязки, смещаются со скоростью, отличной от скорости точек, лежащих в этом направлении. Это служит причиной заикания при воспроизведении, если точка привязки (Anchor Point) не центрирована в композиции. Изменение положения точки привязки вместо изменения положения слоя исключает такую возможность.
Если переключатель Quality слоя не установлен в положение Best Quality, After Effects не использует позиционирования с точностью менее пиксела для просчета этого слоя, что также приводит к появлению рваного или дергающегося изображения.
Если скорость передачи данных ролика превосходит возможности воспроизводящей системы, приложение-проигрыватель пропускает кадры, что и дает эффект рваного, дергающегося изображения. Вы можете понизить скорость передачи данных для соответствия возможностям воспроизводящей системы, снизив качество просчета (размер кадра, частоту кадров, качество и т. д.).
Ролики, созданные в виде последовательностей кадров (т. е. без разделения полей), выглядят дергающимися на NTSC или PAL-мониторах.